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Text File  |  1999-02-26  |  9KB  |  242 lines

  1. ======================================================================
  2.                       Unreal Beta Patch Notes
  3. ======================================================================
  4.  
  5. Unreal Beta Version 219
  6. Developed by: Epic MegaGames & Digital Extremes
  7. Published by: GT Interactive
  8.  
  9. ----------
  10. Installing
  11. ----------
  12.  
  13. You should have unzipped these files into your \Unreal\System
  14. directory, replacing the ones that are currently there.
  15.  
  16. --------------
  17. Reporting Bugs
  18. --------------
  19.  
  20. Report bugs to this email address: unreal219@epicgames.com
  21.  
  22. If you're experiencing a crash, please attach a copy of your 
  23. log file: \Unreal\System\Unreal.log to help us troubleshoot.
  24.  
  25. Thanks.
  26.  
  27. --------------------------------
  28. Improvements and fixes since 218
  29. --------------------------------
  30.  
  31. Internet Play 
  32. * When the server switches levels, all players were thrown into the holding cell, but don't properly rejoin the next level. Fixed.
  33. * Entering a server as a spectator then typing "suicide" on the console caused the spectator to be visible to players as a little tiny chess pawn. Eliminated. 
  34. * "RMODE" command is no longer allowed during network play (potential unfair advantage)
  35. * Fixed object updates becoming erratic after 30+ minutes in the same level.
  36.  
  37. Internet Server 
  38. * Fixed potential crash when players are downloading files.
  39.  
  40. LAN Play 
  41. * Fixed message "Connecting to unreal://0.0.0.0/" without ever connecting.
  42. * Fixed joining game from "find local servers menu" not connecting.
  43.  
  44. UnrealScript 
  45. * Fixed crash calling static functions.
  46. * Added function InternetLink.IpAddrToString
  47. * Implemented ELinkMode MODE_Binary in UdpLink, for mod authors who need to implement binary UDP protocols.
  48.  
  49. Editor
  50. * Fixed crash on exit
  51.  
  52. -------------------
  53. Important 218 notes
  54. -------------------
  55.  
  56. 1. Unreal 218 is NOT network-compatible with previous versions 
  57.    of Unreal.  You can only connect to servers and other players
  58.    running Unreal 218 or later!
  59.  
  60. 2. Quality network play totally depends on Unreal knowing how much
  61. bandwidth is available on your Internet connection.  There are two
  62. ways to set your bandwidth:
  63.  
  64.    A. In the "Join Game" menu, select "28K Internet", "56K Internet"
  65.       or "LAN".
  66.  
  67.    B. At any time during gameplay, use the NETSPEED command. For 
  68.       example, for a 28.8K connection:
  69.  
  70.       * Press TAB to bring up the console
  71.       * Type the following: NETSPEED 2600
  72.       * Press ENTER
  73.  
  74. Our testing has found the following NETSPEED settings ideal:
  75.  
  76. Modem Speed  Excellent ISP  Good ISP       Poor quality ISP
  77. -----------  -------------  -------------  ----------------
  78. 28.8K        NETSPEED 2600  NETSPEED 2400  NETSPEED 2100
  79. 33.6K        NETSPEED 3000  NETSPEED 2800  NETSPEED 2400
  80. 56.6K+       NETSPEED 3500  NETSPEED 3000  NETSPEED 2600
  81.  
  82. If you see any of the following symptoms happen repeatedly
  83. while playing Internet Unreal, you should lower your NETSPEED
  84. setting:
  85.  
  86.    A. You experience delays of 1 second or more between when you
  87.       press the FIRE button and you see your shot fire.
  88.    B. The message "Bandwidth Saturated, Lower Your Net Speed" appears.
  89.    C. You appear to "teleport" around haphazardly, rather than move
  90.       smoothly through the level.
  91.    D. Your PING time (displayed in STAT NET) starts increasing, or
  92.       becomes unreasonably large.
  93.  
  94. The following PING times can be expected:
  95.  
  96.    * Modem connection: 200-350.
  97.    * ISDN or cable modem connection: 100-200.
  98.    * T1 connection (not saturated): 50-150.
  99.    * LAN: 30-80.
  100.  
  101. Some modem connections are considerably worse.
  102. Add 100-200 msec if server is in another country.
  103.  
  104. You tend to get 30% best ping times at night than day, because
  105. the Internet is less saturated then.
  106.  
  107. 3. While playing Internet Unreal, press TAB, type "STAT NET", and
  108.    press ENTER to bring up network statistics.  You can use these
  109.    statistics to diagnose problems with your connection:
  110.  
  111.    PING: Lag caused by Internet connection, in milliseconds. Lower=Better.
  112.    CHANNELS: Number of actors the server is sending you.
  113.    UNORDERED: Number of out-of-order packets received. If this
  114.       number is not zero, you likely have a bad Internet connection.
  115.    PACKET LOSS: Percentage of packets lost.  The lower the number,
  116.       the better your connection.  If this number is frequently 
  117.       above 10%, try lowering your NETSPEED.
  118.    PACKETS/SEC: Number of packets sent and received.
  119.    BUNCHES/SEC: Number of actor updates sent and received.
  120.    BYTES/SEC: Number of bytes sent and received.
  121.    NETSPEED: Your current NETSPEED setting.
  122.  
  123. 4. For gameplay to perform acceptably, administrators running
  124.    dedicated Unreal servers need to use the following settings in
  125.    Advanced Options / Networking / TCPIP Network Play / MaxTicksPerSecond:
  126.  
  127.    For Internet servers: 15 to 25
  128.    For LAN servers: 25 to 35
  129.  
  130.    The higher the number, the more frequently the server updates
  131.    the game world--resulting in smoother gameplay, but also more
  132.    network traffic.
  133.  
  134. 5. While this version should improve Internet play, we have more work 
  135. to do in this area before it's perfect.  There will be several more 
  136. patches.
  137.  
  138. -----------
  139. Latest News
  140. -----------
  141.  
  142. See http://unreal.epicgames.com/ for the latest news about this
  143. and other patches.
  144.  
  145. ------------------------------
  146. Improvements & Fixes Since 217
  147. ------------------------------
  148.  
  149. Hardware Support
  150.     Improved Glide support: Voodoo2 Dual-TMU, more stable Voodoo Rush & Banshee support.
  151.     Thanks to Jack Mathews @ 3dfx for the engineering help!
  152.     Updated OpenGL support.
  153.     New Direct3D support (alpha-test).
  154.  
  155. Networking
  156.     More detailed "STAT NET" display
  157.     Loss-free packet sequencing and retransmission (fixes disappearing weapon problems)
  158.     Bitstream packet compression
  159.     Optimized file downloading
  160.     Now handles packet loss much more gracefully
  161.     Fixed potential forced replication and forced RPC cheat
  162.     Added "NETSPEED ####" command
  163.     Added "Bandwidth Saturated" detection during gameplay
  164.     Clamp server MaxTicksPerSecond to reasonable 15-60 range
  165.     Fixed servers not being recognized when more than one network adapter
  166.     installed (especially a problem with network cards and dial-up adapters
  167.     conflicting).
  168.  
  169. Audio
  170.     Fixed sound cutting out sometimes when switching fullscreen resolutions
  171.  
  172. UnrealScript
  173.     The "reliable" and "always" keywords are ignored for replicated variables,
  174.     because the network code guarantees eventual delivery.
  175.  
  176. UnrealEd
  177.     Fixed script recompile possibly crashing on Scout.uc
  178.     Fixed texture not being applied when adding/subtracting brush
  179.     Fixed "rebuild lighting" creating weird colored shadow maps on maps with movers
  180.     Fixed "rebuild geometry" potential for crashing
  181.     Fixed broken .t3d map importer
  182.     Fixed broken music and sound exporting
  183.  
  184. GameSpy
  185.     New GameSpy Lite from http://www.gamespy.com/
  186.     Now shows server game type and ping time
  187.  
  188. ------------------------------
  189. Improvements & Fixes Since 216
  190. ------------------------------
  191.  
  192. Fixed ESC in intro level crashing games in the software renderer on some machines.
  193. Eliminated chance of server crashing when player limit is exceeded.
  194. Disabled CD check, which was causing problems for some users.
  195. Fixed problems with 3dfx Voodoo Rush cards under some versions of Glide.
  196.  
  197. ------------------------------
  198. Improvements & Fixes Since 209
  199. ------------------------------
  200.  
  201. Hardware support
  202.     Kickass Creative Labs Sound Blaster Live support.
  203.     Latest Unreal OpenGL support
  204.     More AMD K6-2 / 3DNow! optimizations
  205.     Intellimouse support on Win95
  206.  
  207. Networking
  208.     Improved play on low-bandwidth connections (still not the ultimate, but it's a step in the right direction).
  209.     Better, faster GameSpy support.
  210.  
  211. General
  212.     Shaved a couple megs off the memory usage
  213.     Further improved the loading time
  214.     If Unreal is already running in the background, clicking on a web browser
  215.         link now redirects the existing copy of Unreal rather than launching
  216.         a new one
  217.     Bug fixes: Server memory leak when switching levels, sporadic dynamic 
  218.         lighting crash, sporadic file loading crash on low-memory machines.
  219.  
  220. Server
  221.     New server querying interface.
  222.     Server now runs quietly in the background by default (a tray icon)
  223.     Network statistics display & log to help us track down performance problems that people report
  224.     Unreal.ini ServerActors can now have parameters sent to them, i.e. for launching
  225.         multiple master server uplinks pointing to different IP addresses.
  226.     Far lower memory usage (over 2X less memory in typical levels)
  227.  
  228. UnrealScript
  229.     C style 'continue' keyword
  230.     Java style "new" function for creating new objects
  231.     Improved TcpLink, UdpLink support for Internet mods
  232.  
  233. UnrealEd
  234.     Faster loading time
  235.     Significantly lower memory usage
  236.     Misc UnrealEd improvements from Mark Poesch @ Legend Entertainment
  237.     Improved "undo" support
  238.  
  239. -------
  240. The End
  241. -------
  242.